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Pour cette Kritik !

Mario se plie en quatre pour retrouver un trésor !

Disponible sur : 

  • Gamecube

RPG
Co-développé par Intelligent Systems.
Édité par Nintendo
Sortit le 12 Novembre 2004 en France.

Avant 2004, on avait pas trop le choix si on voulait jouer à un jeu Mario sur Gamecube, c’était Super Mario Sunshine ou jouer avec Luigi dans Luigi’s Mansion. Heureusement, Intelligent Systems à changé la donne en cette année du lancement de Facebook. L’occasion pour moi de découvrir cette saga, et mon tout premier RPG sur console de salon. Récit d’une histoire d’amour.
Bref, dans cette KritiK : Étoiles ! Étoiles everywhere ! Histoire, Gameplay, Graphismes, Musiques, Contenu ! Des étoiles partout je vous dit !

SARAKONTEKOI

Cher Mario,
Je voyage actuellement dans le royaume Champignon. Et au cours de mon périple, j’ai mis la main sur une drôle de carte : une carte au trésor ! Elle était dans un coffre acheté à une marchande de la ville de Port-Lacanaïe. Je sais bien que je n’arriverai pas à trouver le trésor toute seule. J’aimerais donc que tu le cherches avec moi, Mario. J’espère que tu es d’accord? Je t’envoie la carte avec cette lettre. Emporte-la et rejoins-moi vite! Je t’attendrais sur le port de la ville de Port-Lacanaïe.                       Peach

C’est après avoir reçu cette lettre de Peach que Mario se met en route vers Port-Lacanaïe afin d’y retrouver sa Princesse, mais une fois arrivé sur place, celui-ci a à peine le temps de poser le pied sur le quai qu’il se retrouve déjà à devoir jouer du marteau car une jeune goomba, Goomélie, est importunée par un affreux. Le malappris une fois mis en fuite, nous faisons la rencontre de Papy Champi, celui-ci nous informe que la Princesse a une énième fois disparue… Il s’avère ensuite que Goomélie, qui a par-ailleurs décidée d’accompagner Mario, reconnaît la carte qu’il a en sa possession. Direction alors le bureau du Prof. Goomstein afin d’y apprendre que cette fameuse carte permet de trouver les Sept Gemmes Étoiles, qui selon la légende, permettent d’ouvrir le Trésor Légendaire de Port-Lacanaïe. Ce même trésor ayant été auparavant cité par l’affreux de tout à l’heure, on comprendra vite que l’auteur de cet enlèvement n’est, peut-être pour une fois, pas Bowser.

Alors certes, le scénario reste du type “Sauver La Princesse !”, mais c’est surtout le défilement de l’histoire parsemé d’humour, de quelques rebondissements cocasses et parfois d’émotion qui me plaît. Et c’est encore plus vrai concernant l’originalité de son boss de fin, que nous ne somme pas prêt de combattre à nouveau.

KOMENKONJOU

La majeure partie du jeu se présentera comme un jeu d’aventure classique, ainsi, dès lors votre destination donnée, un chapitre commencera et se terminera au moment de la récupération de la Gemme Étoile. Afin d’aider Mario dans cette lourde tâche, de nombreux partenaires vous permettront d’avancer grâce à leurs capacités propres, Koopek pourra alors activer des interrupteurs à distance tandis que le PtitYoshi planera quelques secondes afin de franchir trous et ravins.
Dans certains chapitres, Mario ouvrira même des coffres maudits. Ces derniers, une fois ouverts, libéreront une malédiction qui vous “origamisera” sous diverses formes, tel que l’avion ou le bateau… 
D’autres chapitres encore, vous permettront également d’acquérir des améliorations afin de sauter plus haut ou d’avoir un marteau plus puissant.

Le level-design étant très inspiré préparez-vous donc à jongler plusieurs fois entre vos “malédictions”, partenaires et améliorations, afin de résoudre les différentes énigmes ou pour trouver tous les trésors du jeu.

Contrairement à de nombreux RPG, les combats ne se déclencheront pas de manière aléatoire, et vous pourrez choisir ou non de combattre. L’ennemi étant visible sur la carte, vous serez en mesure de prendre l’avantage avant même que le combat ne commence, pour cela sautez-lui dessus ou martelez-le, vous pourrez même y envoyer un partenaire, comme Koopek. Cet avantage vous permettra d’avoir l’initiative et de délivrer deux attaques dès le début du combat, mais attention l’ennemi aussi pourra prendre cet initiative !

Une fois rentré en contact avec l’ennemi, les rideaux tombent et le combat commence, mais il ne faudra pas relâcher la pression car ne croyez pas qu’il faut simplement sélectionner une attaque et attendre qu’elle se fasse, nous ne somme pas dans un Pokémon. En effet, les attaques demandent toutes des manipulations différentes pour être efficaces. Ainsi il faudra ré-appuyer sur A pour sauter une seconde fois sur un ennemi ou bien maintenir le stick vers la gauche et le relâcher au bon moment pour asséner un puissant coup de marteau, vos partenaires fonctionnant de la même manière avec les différents boutons de la manettes. Toutefois, si vous voulez utiliser des attaques plus puissantes il vous faudra dépenser des Points Fleurs (comme les PP dans Pokémon) surveillez-les donc bien car le partenaire en a aussi besoin, mais vous pourrez les restaurer grâce à des objets, ou augmenter leurs nombres en montant de niveau.

Au fil de l’aventure Mario aura aussi la possibilité d’utiliser en combat les Gemmes Étoiles ramassées. Appelés Pouvoirs Étoiles, ils permettent généralement de faire de gros dégâts ou de soigner nos combattants, et demandent des manipulations à réaliser très rapidement, et donc plus vous serez rapide, plus ça fera mal. Attention toutefois, une fois un pouvoir utilisé la jauge se vide, mais nous verrons plus bas comment la remplir.

Une fois le tour de vos ennemis arrivé, ne vous attendez pas à pouvoir poser la manette, car Mario a la possibilité de bloquer ou contrer les attaques. Le Contre vous permettra de refiler un point de dégât à l’ennemi quand celui-ci viendra au corps à corps tandis que le Bloque pourra réduire le nombre de dégâts subis et empêchera l’arrivée de certains effets indésirables comme le poison ou l’endormissement.

Ces durs labeurs effectués et l’ennemi battu, vous gagnerez des points étoiles, qui, lorsqu’on en obtient cent, permettront d’augmenter Points Cœur, Points Fleur ou Points Badges, ces derniers nous autorisant à porter plus de badges dont les effets diffèrent (attaques supplémentaires, puissance accrue, restauration de santé, etc …..). Quant à vos partenaires, ils pourront aussi être amélioré dans un endroit bien spécifique.

Comme je le vous disais deux paragraphes plus haut, des rideaux tombent avant le combat, et pourquoi donc ? Parce que vous combattrez sur scène bien sûr ! Et qui dit scène dit public et celui-ci joue aussi un rôle lors des combats: il recharge votre jauge de Pouvoirs Étoiles ! Mais pour cela il faudra le satisfaire, et ce, sous diverses manières: la première chose essentielle est de réussir vos commandes d’attaques, car il est évident que si vous les ratez, le public ne sera pas content et quittera la salle.

Mais si vous voulez gagner de la satisfaction à coup sûr et en grande quantité il vous faudra maîtriser le “Style” afin que nos héros aient une petite attention envers le public lors du combat, Mario pourra donc effectuer un salto après un coup de marteau ou Goomélie, un p’tit clin d’œil. La commande est on ne peut plus simple, il suffit d’appuyer sur A à un moment précis de l’attaque, mais ce sera à vous de trouver quand… Rassurez-vous cependant un badge vous indiquera les bons moments si vous n’y arrivez pas.

GRAF & MUSIK

D’un point de vue graphique, ce second Paper Mario en met plein la rétine. La recette est la même, soit des personnages en 2D dans un monde en 3D, un Character Design kawaï et coloré, des textures de toutes beautés, des environnements variés et une animation fluide, que faut-il de plus? Ajouter peut-être le fait que le côté papier est omniprésent, comme lorsque vous découvrez des passages secrets et que ceux-ci se tourneront comme des pages, qu’ils se déchireront ou bien encore qu’ils se déplieront. De plus n’allez pas croire que l’arrière plan n’est qu’un simple papier peint car certains tuyaux vous y amèneront et vous vous retrouverez donc avec un Gameplay 2D, comme aux temps des premiers Mario.

Et pour ce qui est de la bande-son, il va m’être difficile d’être objectif, j’ai fais le jeu tellement de fois que j’arrive à le reconstituer rien qu’en écoutant la

Mais ce qui donne plus de richesse à la bande-son, ce sont ces différentes onomatopées que produisent les personnages lors de leurs conversations, ce qui donne plus de profondeur et permet d’instaurer une ambiance loufoque à l’ensemble. 

musique. La plus mémorable étant pour moi le thème de Port-Lacanaïe (j’ai d’ailleurs été bien content en l’entendant dans Super Smash Bros for 3DS). J’aime beaucoup également les thèmes qui ont été donnés au boss comme RumpelCruxobot ou Gangs, que je trouve très rythmés. Autrement le jeu propose des musiques qui colleront toujours à ce qui passe à l’écran, que cela soit lors des phases d’action ou lors de phases plus “sentimentales“, voire lugubres.

KONTENU & KOMBIENSADUR

Le jeu est réparti en 9 chapitres, sachant qu’ils peuvent être bouclés entre deux à trois heures, l’aventure principale vous demandera, pour être large, une bonne vingtaine d’heure. Quelques réserves à émettre en revanche concernant certains chapitres assez redondants et un brin répétitif. Sachez par ailleurs que chaque fin de chapitre vous permettra d’incarner Peach puis, ensuite Bowser. Les phases avec la Princesse permettront d’en connaître un peu plus sur l’histoire tandis que le gros Koopa revisitera à sa façon les niveaux du 1er Super Mario Bros.

En plus de la trame principale, vous pourrez accomplir des Requêtes, des personnages que vous rencontrerez vous donneront des missions qui, une fois accomplies, vous permettront d’obtenir certains objets rares ou des petites bourses de pièces d’or.
Ajoutez à tout cela, le fameux Donjon aux 100 Étages, renfermant des ennemis de plus en plus fort à chaque étage ainsi que des objets forts intéressants, il vous sera bien évidemment impossible de sauvegarder et vous ne pourrez sortir que tous les 10 étages.
Et si par ailleurs vous êtes adeptes du 100% ou que vous vous sentez l’âme d’un collectionneur, vous pourrez vous amusez à trouver tous les badges, réussir toutes les recettes de cuisines ou bien encore trouver tous les ennemis pour remplir votre guide.

Paper Mario – La Porte Millénaire est un must-have, tout simplement. De par son scénario, son ambiance, son gameplay, ses graphismes, sa durée de vie et encore d’autres choses. C’est ce jeu qui m’a rendu amoureux du jeu vidéo malgré ces petits défauts tout mignons. Non sérieusement, si vous ne le connaissez pas et que vous voulez redécouvrir la fonction première du jeu vidéo qu’est de prendre son pied, allez-y !
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